フリープログラマー日記

iOS,アンドロイド開発を気ままにしながら生きてるおじさんのブログです。

第18回 AndroidのTextViewでサイズ指定の肝!

iOSでUILabelを使ったことは、AndroidではTextViewでやるといいようです。 氏名の入力で使うことになる予定ですが、テキストの入力は、iOSではUITextView、Androidでは、EditTextというクラスを使うようです。この辺りはなるべくシンプルにいきたいです。で…

第17回 iPhoneとiPadで似た表示を作る。(UILabel使用)

ソースコードをすべてアップしてませんが、前回までで、メインメニューと4つの画面の行き来ができるようになっています。私のブログを読んでくださっている方の中には、プログラム精通者も入れば、初心者の方もいると思いますし、若い方も、ご年配の方もい…

第16回 AndroidではRunnableで画面遷移

前回は、swiftでクロージャを使って画面遷移をしましたが、javaでは、Runnableを使うと同じようなことができます。前回の繰り返しですが、1.呼び出される側に、ランナブル変数を置く。 2.呼び出し側から、このランナブルに「どこに制御が移るか」を教え…

第15回 swift、ハンドラーとかクロージャとか

よくわからないんです。 初心者にとっては絶壁に登るような感覚ですよね?なので、初心者目線で、説明して見ます。クロージャというのは、「次にここから実行してね。」と伝える手段という見方でいいと思います。 あるエリアがタップされたら、次は(同じク…

第14回 分岐のためのエントリーポイント(swift)

現在のビューコントローラーはこんな感じになっています。 ビューをフルサイズにしているのに、センターで位置決めしているのがちょっと不思議な感じですが、フルサイズ以外を選択したときはこの方が都合がいいので、このままにしておきます。 class Entranc…

第13回 タッチイベントについて(Swift & Java)

Swift と Java。全然似てないのに、共通なプログラミングをしようとする試みは、無謀? そう思いつつも、さらっとやってみようという、このブログであります。はい。で、今回は、イベント処理なんですが、基本的に、ビュー(UIView & View)のclassの中に書…

第12回 メニュー画面の文字入れ(タイトル文字)

タイトル文字を入れました。 2行のタイトルですが、センター上部に入れる文字ということで、共通の処理を行うために関数を作って呼ぶようにしています。 上下の位置調整は、呼び出す側の引数のcenterで行うようにしました。 これだと、swiftでは左上が起点…

第11回 ミスっていました。

前回、トラックの位置が微妙に違うと気づいていて、そのまま、記事を乗せてしまいましたが、原因がつかめました!これまた、お恥ずかしい話なんですが。 // トラックの描画 float r = 0.19f; while (r<0.28f) { r += 0.02f; track(width * r, canvas); } こ…

第10回 とりあえず解決!

NSStringのメソッドを調べていたら、ありましたね。NSString.size(withAttributes: NSAttributeStringKey : Any]) 要するに、文字属性=フォントサイズとかを決めたら、そのサイズを返してくれると言う便利なメソッドですね。 ありそうだし、「お前、そんな…

第9回 進捗(しんちょく)状況

忙しさもあったんだけど、ちょっと壁にぶち当たっているというのも本当のところで。たまには、こういう、トラブっているところも報告していいんじゃないかと思っています。swiftへの移植作業を進めているのですが、現在、こんな画面に。横の2本線は、スクリ…

第8回 文字入れ(Android版)

もとの画像のように大きな文字で、4つのメニュー文字を入れてみます。あんまり時間がなかったので、今日はAndroid版だけです。mainMenu.javaの内部関数として書いています。 void menuBigChar(String string,int width, float y, int position, Canvas canv…

第7回 Android版、直線と半円を描いてみる。

先にswift版を作りましたが、Android版に移植しました。半円を描くところで少し手間取りましたが、同じようにできました。 // トラックの描画 float r = 0.19f; while (r<0.28f) { r += 0.02f; track(width * r, canvas); } } void track(float r, Canvas ca…

第6回 swift で お絵描き!

前回の続きです。 と言っても、少し寄り道ですが、swift でお絵描きをする方法の紹介です。 ま、あちこちにたくさん情報があるので、新しくはないですが。考えたのは、次のような直線と半円を繋いだ線を描くこと。画面のセンターから、左右に 'a' だけ離れた…

第5回 iOS と Android で画像を表示するプログラム

色々なTipsをご紹介するのが、このブログの最大の目標ですが、 やみくもにコードを並べても芸がないので、方向性を出してみます。3年くらい前に作ったiOSアプリをご覧ください。複数個のストップウォッチの機能を持たせたアプリです。 左側はメニュー画面。…

第4回 swift & javaで正方形を描くプログラム

いやー、プログラムって本当に楽しいですね〜今日のお題は、「正方形を描く」です。 今回作って見たのは単純なものです。 見た目を合わせるために、サイズは短辺の20%としています。 もちろんこれだけであれば、ストーリーボードを使ったり、 XMLファイル…

第3回 iOSとAndroidで似た画面を作る方法!

iOSとAndroidの画面を似せて行きます。 まず、Androidの上部のバー(タイトルバーであってる?)・・・ 邪道なんでしょうが、 public class MainActivity extends AppCompatActivity { を public class MainActivity extends Activity { に変えてやります。…

第2回 iOSとAndroidで端末サイズを求める。

古い奴だとお思いでしょうが、 座標をもとに色々やっていく「オジサン世代」には 端末サイズを求めていくのは必要条件でございます。ということで、端末サイズを求めてみますね。まずはiOS版 前回のNoStoryBoardから呼び出されるViewController.swiftに サイ…

第1回 No StoryBoard でiOSアプリを作る

これって結構面倒な設定が必要。まず、Single View App でアプリを新規作成しましょう。 出来上がると 1.AppDelegate.swift の編集 このファイルはアプリ1つに必ず1つ必要なファイルです。(初期状態)ではこのようになっています。(筈です) import UI…

第0回 ようやく、フリーになりました〜

フリープログラマー。 貧乏暇ありな人生を楽しむため、ブログ開始です。 ちょこちょこっとスマホアプリをリリースしてはいるのですが、 これから本腰を入れようとしているところなのです。 私のソフト開発方針です。 参考にならないよと思われても、こればっ…